Recent twitter entries...

Review Photoshop vs GIMP vs COREL

0

Photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang di khususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar / foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi kedua belas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketiga belas) adalah Adobe Photoshop CS6.


Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.

Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
  • RGB color model 
  • Lab color model 
  • CMYK color model 
  • Grayscale 
  • Bitmap 
  • Duotone




GIMP

GNU Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan sebutan GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster.
GIMP berjalan pada desktop GNOME dan dirilis dengan lisensi GNU General Public License. GIMP pada awalnya dikembangkan untuk desktop X11 yang berjalan di platform Unix. Namun saat ini piranti lunak ini sudah diporting ke beberapa platform sistem operasi yang lain yaitu MS Windows dan Mac OS.
Grafik yang dihasilkan oleh GIMP disimpan dengan format XCF dan bisa diekspor ke berbagai format gambar seperti bmp, jpg, gif, pdf, png, svg, tiff, dan masih banyak lagi yang lainnya.
GIMP menyediakan banyak sekali plugin yang memudahkan dalam mengolah gambar (image) dengan cepat.

Fitur - fitur yang dimiliki GIMP di antaranya:
  • Sebagai program untuk mewarnai. 
  • Program penyunting foto berkualitas. 
  • Sistem pengolah daring otomatis. 
  • Penampil gambar (image renderer) dengan produksi massal. 
  • Pengubahan / pengalihan format gambar.
 


COREL

CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah.

CorelDRAW X5 memiliki beberapa fitur baru yang diklaim mampu memberikan kemudahan bagi penggunanya untuk membuat sebuah hasil karya seni grafis.Berikut fitur-fitur terbaru yang dimiliki CorelDraw X5 :
  • Built-in Content Organizer 
  • Web Graphic and Animation Tools 
  • CorelDRAW PowerTRACE 
  • Optimal Speed and Performance 



Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
http://id.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW
http://id.wikipedia.org/wiki/GIMP


Pemodelan Grafik

0
Grafik dapat di definisikan sebagai penyajian data berangka, suatu tabel gambar yang dapat mempunyai  nilai informasi yang sangat berfaedah, namun dari grafik yang menggambarkan inti sari informasi sekilas akan lebih efektif, grafik merupakan keterpaduan yang lebih menarik dari sejumlah tabulasi data yang tersusun dengan baik, tujuan membuat garafik adalah untuk memperhatikan perbandingan, informasi kwalitatif dengan cepat serta sederhana. Ada beberapa macam grafik, dan yang paling umum di gunakan adalah grafik-grafik garis, batang, lingkaran, atau piring dan grafik bergambar.

Model adalah abstraksi dari sistem sebenarnya, dalam gambaran yang lebih sederhana serta mempunyai tingkat prosentase yang bersifat menyeluruh, atau model adalah abstraksi dari realitas dengan hanya memusatkan perhatian pada beberapa sifat dari kehidupan sebenarnya. Jadi Model grafik adalah suatu model yang penggambaran entitasnya menggunakan sejumlah garis, simbol, atau bentuk disebut model grafik.

Tools Pendukung dalam Pembuatan Model Grafik Komputer antara Lain :
1.      Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
·         Adobe FrameMaker
·         Adobe In Design
·         Adobe PageMaker
·         Corel Ventura
·         Microsoft Publisher
·         Quark Xpress

2.      Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
·         Adobe Illustrator
·         Beneba Canvas
·         CorelDraw
·         Macromedia Freehand
·         Metacreations Expression
·         Micrografx Designer
·         Inkscape
3.      Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
·         Adobe Photoshop
·         Corel Photo Paint
·         Macromedia Xres
·         Metacreations Painter
·         Metacreations Live Picture

4.      Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
·         Adobe After Effect
·         Power Director
·         Show Biz DVD
·         Ulead Video Studio
·         Element Premier
·         Easy Media Creator
·         Pinnacle Studio Plus
·         WinDVD Creater
·         Nero Ultra Edition
·         Camtasia

5.      Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
·         Macromedia
·         Ezedia
·         Hyper Studio

·         Ovation Studio Pro

konsep grafis

Desain apapun, misalnya web, brosur, majalah, buku dan lain-lain dibuat dengan memperhatikan prinsip desain grafis sebagai berikut:
Ø  Komunikatif. Berhubungan dengan corporate identity, isi pesan serta audiens. Desain web untuk media berita seperti koran tidak sama dengan desain web untuk site yang menampilkan karya seni. Web yang ditujukan untuk anak muda tidak sama dengan web yang ditujukan untuk orang dewasa atau organisasi. Contohnya anak-anak akan sulit membaca teks dengan variasi font yang banyak. Semua elemen yang ditempatkan pada halaman web mempunyai makna tidak hanya sekedar pengisi ruangan.

Ø  Estetis. Desain web yang tidak memperhatikan keindahan biasanya jarang dikunjungi oleh pengguna, karena pengguna hanya mengunjungi web tersebut sekali saja. Walaupun demikian terdapat desain yang tidak memerlukan keindahan dengan alasan tertentu, misalnya nama sudah terkenal sehingga apapun interfacenya tidak akan mempengaruhi audiens. Keindahan tampilan web akan selalu diingat audiens.

Ø  Ekonomis. Desain web harus memperhatikan faktor ekonomis dalam arti ukuran file yang digunakan. Semakin berat ukuran sebuah web, maka akan semakin lambat proses loading pada saat audiens mengakses web tersebut. File animasi yang biasa memiliki ukuran file berat, meskipun secara estetis memeuhi selera, tetapi jika mengakibatkan pengunjung menunggu lama, maka web tersebut akan ditinggalkan.


Sumber :

Jurnal (Part 2)

0
Pengaruh Sosial Budaya Terhadap Disiplin Ilmu Teknik Informatika



Muhammad Fadillah


Teknik Informatika, Teknik Industri, Universitas Gunadarma, Kalimalang, Bekasi, 17000, Indonesia




Abstrak

Sosial budaya memiliki peranan penting terhadap disiplin ilmu teknik informatika karena berfungsi sebagai pematok yang membatasi ruang lingkup dari teknik informatika didalam pemanfaatannya dalam berkehidupan bersosial budaya di masyarakat.

Kata Kunci: Masyarakat, Teknik Informatika


1.      Pendahuluan

Teknik Informatika merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan data dengan memanfaatkan se-optimal mungkin teknologi komputer melalui proses-proses logika. Pada teknik informatika bidang ilmu yang lebih banyak dikaji adalah bidang pemrograman dan komputasi, rekayasa perangkat lunak (software) untuk berbagai bidang aplikasi dalam berbagai bidang usaha, dan teknologi jaringan komputer.


2.     Fungsi dan Manfaat Teknologi Informasi dalam masyarakat

Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan mengolah, menghasilkan, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data untuk menghasilkan informasi yang berkualitas serta menyebarkannya dalam berbagai bentuk, seperti gambar, text, suara, dan lainnya. Informasi ini harus akurat, relevan, logis, dan tepat waktu yang berguna untuk kepentingan pribadi, bisnis, dan pemerintahan, serta yang lainnya.

Teknologi Informasi berfungsi untuk :

·         Penangkapan/pengumpulan data, meliputi:Mengumpul rekod aktivitas yang bisa digunakan. Contoh alat pembacameteran listrik elektronik. Pemprosesan: proses menukar, menganalisis,penghitungan dan pengsintesisan semua bentuk data atau informasi.Contoh proses nilai, proses gaji, dan sebagainya.
·         Penampilan, yaitu menyusun informasi sebagai teks, suara atau gambar.Contoh laporan prestasi peserta didik pada ujian tengah semester.
·         Setoran/Pangkalan Data, yaitu proses komputer dalam menyimpan datadan informasi untuk digunakan masa yang akan datang. Contohinformasi pelajar.
·         Capaian, maksudnya proses komputer untuk mencari dan menyalin datayang tersimpan untuk pemprosesan selanjutnya. Contoh: bank soal.
·         Pemancaran/penghantaran. Pemancaran/penghantaran data daninformasi dari pada satu lokasi ke lokasi lain. Contoh faks, e-mail.

Manfaat yang dapat diambil dari penggunaan teknologi informasi,diantaranya adalah:

·         Cepat. Satu nilai yang relatif. Komputer bisa melakukan dalam sekedipmata dan lebih cepat dari pada manusia.
·         Konsisten. Komputer cekap melakukan pekerjaan yang berulang secarakonsisten.
·         Jitu. Komputer berupaya mengesan perbedaan yang sangat kecil.
·         Kepercayaan. Dengan kecepatan, kekonsistenan dan kejituan, maka kitadapat memperkirakan bahwa keputusan yang dihasilkannya dapatdipercaya dan hasil yang sama bisa diperoleh berulang kali.
·         Meningkatkan produktivitas.
·         Mencetuskan kreativitas.


3.     Dampak positif dan dampak negatif dari perkembangan teknologi dilihat dari berbagai bidang
Dalam bidang informasi dan komunikasi telah terjadi kemajuan yang sangat pesat. Dari kemajuan dapat kita rasakan dampak positifnya antara lain:

·         Kita akan lebih cepat mendapatkan informasi-informasi yang akurat dan terbaru di bumi bagian manapun melalui internet,
·         Kita dapat berkomunikasi dengan teman, maupun keluarga yang sangat jauh hanya dengan melalui handphone,
·         Kita mendapatkan layanan bank yang dengan sangat mudah, dan lain-lain.

Disamping keuntungan-keuntungan yang kita peroleh, kemajuan teknologi tersebut dimanfaatkan juga untuk hal-hal yang negatif, antara lain:

·         Pemanfaatan jasa komunikasi oleh jaringan teroris.
·         Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalah gunakan fihak tertentu untuk tujuan tertentu.
·         Kerahasiaan alat tes semakin terancam.
Melalui internet kita dapat memperoleh informasi tentang tes psikologi, dan bahkan dapat memperoleh layanan tes psikologi secara langsung dari internet.
·         Kecemasan teknologi
Selain itu ada kecemasan skala kecil akibat teknologi komputer. Kerusakan komputer karena terserang virus, kehilangan berbagai file penting dalam komputer inilah beberapa contoh stres yang terjadi karena teknologi. Rusaknya modem internet karena disambar petir.


4.     Kesimpulan

Dapat kita simpulkan, teknik informatika dapat diartikan terknik yang dapat memecahkan masalah transformasi dan pengolahan data, teknologi ini memiliki fungsi dan manfaatnya, yang sangat berpengaruh dalam kehidupan masyarakat. Banyak dampak positif dari teknologi ini, tapi ingat ada sisi negatifnya pula.

Blogroll

Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket